QUOTE(gamewalker @ Monday, 12 April 2010 - 10:11:47)
Теперь глюки с Мастером Телепортов .. мастером гильдий , телепорт в ульдуре и т.д вместо текста теперь стоит ????
Неправда. Было исправлено в течении получаса после апдейта.
QUOTE(gamewalker @ Monday, 12 April 2010 - 10:11:47)
Сервер постоянно падает (10 часов по парижу)
Не падает, а рестартует. Как раз для исправления вышеупомянутого.
QUOTE(gamewalker @ Monday, 12 April 2010 - 10:11:47)
и чего вы с дамагом сделали а ?
с одного удара на ласкутике 40к дамага прошло.
А вот это хороший вопрос, и ответа на него я не знаю. Встречный вопрос - только вот ЭТО (лоскутик - это ХТО? какой ID по вовхеду?) имеет завышеный дамаг, или вся-вся элита? Просто если единичный момент - это в одном месте правится, а если массовый - то в другом.
С дамагом... Вот уж не знаю, и стремно это, но... Я попробую пакетную правку дамаг-множителя кинуть - но тогда вообще писец, и никак не исправишь обратно. А то вот такое: entry name mindmg maxdmg dmg_multiplier 37226 The Lich King 468 702 482.9 совсем не дело. Получается, что у Лич-кинга минимальный дамаг: 468 х 482,9 = 225 997,2 ОТ 226 тыщ дамаг - это бред.
Тут одна проблема - я потерял формулу, по которой в прошлый раз дамаг правил... Придется как-то заново ее выводить непонятно из каких исходных данных.
Уважаемый Модер. СПС за ваш ответ я уже и не надеялся. вот этот бос : Ласкутик
У него дамаг (по броне (Plate)) в 25 от бьёт 9000 а в 10 бьёт 4000 НО это при налчии рейда.
сделайте ему дамаг такой же как и у всех босов. Ибо людей мало о том что бы собрать рейд и речи вести нечего. И особеено полохо то что у вас не работает МЕТКОСТЬ (меткости (хит кап)). и на босе у меня 33-40% промахов при рейтинге меткости 609. на оффе я все 5-6к дамага выдал бы а тот и 1к не выдам.
вот вам инфа (сорри на английском)
QUOTE
Calculating miss rate If the difference between the mob's Defense Skill and your Weapon Skill (see types of combat skills) is less than or equal to 10, then the formula for calculating your base miss rate against that mob is:
with two-hander: 5% + (Defense Skill - Weapon Skill) * 0.1% with dual-wielding: 24% + (Defense Skill - Weapon Skill) * 0.1% If the difference between the mob's Defense Skill and your Weapon Skill is greater than 10, then the formula for calculating your base miss rate against that mob is:
with two-hander: 6% + (Defense Skill - Weapon Skill - 10) * 0.4% with dual-wielding: 25% + (Defense Skill - Weapon Skill - 10) * 0.4% Applying these formulas gives the following base miss rate for a Level 80 character with a 400 Weapon Skill:
v. Level 80 mob: 5.0% / dual-wield: 24% v. Level 81 mob: 5.5% / dual-wield: 24.5% v. Level 82 mob: 6.0% / dual-wield: 25% (level of most heroic bosses) v. Level 83 mob: 8.0% / dual-wield: 27% (level of raid bosses) 32.79 hit rating reduces your chance to miss by 1% Thus, if you are a Level 80 character with a Weapon Skill of 400 and no talents increasing your chance to hit, you need a Hit Rating of 263 (8.02%) to never miss a shot against a Level 83 boss (or skull mob) with a special attack or single-wield auto-attack (see hit rating cap below). What this means is that there is a big +hit benefit to keeping your Weapon Skill within 10 levels of the mobs you are trying to fight. For example, by improving your Weapon Skill from 390 to 395, you effectively reduce your chance to miss against Level 81 mobs by 2.6%. However, after getting to 395, increasing your Weapon Skill the next 5 levels, to 400, only reduces your chance to miss by an additional 0.2% (or 2.8% in total). Also, note that there is a huge jump in miss rate reduction by going from 394 to 395 Weapon Skill. This is the point where you switch from one formula to the other, and so this particular single point of Weapon Skill is worth a dramatic +1% hit against a Level 81 mob/boss.
Melee attacks divide into two categories: auto-attacks (white attack/damage) and special attacks (yellow attack/damage). Attacking a mob from behind removes parry and block from both tables, provided the attack is more than 0.5 yards away.
вот ещё немного инфы :
QUOTE
Кап меткости представляет собой значение показателя рейтинга меткости, при котором игрок никогда не промахивается. К примеру, рейдовый кап меткости на восьмидесятом уровень, то есть что бы игрок не мог промахнуться по рейдовому боссу восемьдесят третьего уровня (например в Наксрамасе и т.п.). Для ближней битвы, при навыке боя оружием чтыреста, значения капа меткости такие: для 1-го оружия - 295 , для 2-х оружий - 886. Для атак заклинаниями, в том числе и при действии ядов разбойников, кап меткости равняется 446.
не работает. А именно когда я пытаюсь наложить на него любой инчант появляеться надпись вы должны держать в руке ткань. Что это значит я понятия не имею. на оффе я просто накладывал инчант на него как на одежду. А потом любой другой человек мог наложить этот инчант на свою вещь. Га оффе такме свитки с инчантами очень в цене на Аукцион. я хотел здесь делать тоже самое.
CC (crowd control) — заклинание, лишающее противника контроля над своими действиями.
PVP (player versus player) — игрок против игрока.
PVE (player versus environment) игрок против искусственных противников.
Cтамина — статс, влияющий на количество единиц здоровья персонажа (1 ед. стамины = 10 единиц здоровья).
Res (resilience) — антикритовый статс.
DoT (damage over time spells) — заклинания, наносящие урон за время действия (яды и тому подобное).
Threat — мера «обиды» PVE-противника на игрока.
Танк — персонаж, принимающий на себя удар (обычно в PVE).
Так вот начнём мы с : 1 AP для одноручки у нас будет [(Weapon DPS + AP/14)* WEapon Speed, для двуручки соотвественно [(Weapon DPS + AP/14) * Weapon Speed]/2 Для мобов у нас следущая формула АР (DPS_from_AttackPower + Base_DPS) * Multiplier ( Для большиства Мобов АР = 30% от их обшего урона. У босов как вы понимаете multiplier выше чем у треш мобов). 2 Feral attack power (melee AP друида) формула для расчёта ( F = [(d-54.8)*14] где F = Feral AP, d=Weapon Dps
gamewalker Я с первой альфы на оффе играл. А вот когда там "кач" пошел - я положил на офф. Зато альфы-беты ТВС и ВотЛК тоже бегал. Так что можешь расслабиться, и забить на все эти формулы и терминологию. У меня времени сейчас ноль, так что я по конкретным заявкам могу кое-как работать, а вот по "растекашеся мыслию по древу" - никак.
Кстати, ты первую альфу вообще видел? Потому что по спецзаказам я иногда включаю сервак под нее - там ни мобов, ничего, но зато - это первая альфа! Шторм и Айфорж там СОВЕРШЕННО ДРУГИЕ!!!
Дамаги (ВСЕ!!!) были порезаны в течении получаса после моего предыдущего поста. Соотв. - интересует как дело обстоит на текущий момент (так как после это резни снова было обновление базы ).
И еще момент - когда я прошу "id моба по вовхеду" - мне нужен именно "id моба по вовхеду", а не рассказы о том "какой клевый ласкутикбл". Я в базе ищу его по id, а не по имени (тем более не по русскому имени )
Короче - принцип формирования оффлайк-дамага у нас считается ядром, но при этом корректируется базой. В базе (применительно к дамагу) есть три поля, которые (как следует из названия) отвечают за: 1. mindamage - минимальный дамаг 2. maxdamage - максимальный дамаг 3. dmg_multiplier - модификатор (множитель) дамага В этих пределах все и крутится. Кроме этого, присутствует НЕ melee дамаг (range, то есть стрельба) и spell (то есть от магии). В связи с этим - считать сложно. И суть в итоге получается простой - сделать не оффлайк, а "проходимой в одно-два рыла".
Отсюда мы и пляшем. То есть смотрим как сейчас, причем - именно в текущую секунду, потому что каждое обновление - это какое-то изменение текущих данных, и то что сегодня было много, уже завтра может оказаться мало, а послезавтра - в самый раз. И в зависимости от этого "как сейчас" либо подрезаем, либо чуток увеличиваем. Потом рестартуем и проверяем.
Короче - вот такой примерно принцип. Именно по этому принципу все и делается. Если соблшюдать этот принцип - то правится оперативно. А если не соблюдается - то голову включить не получается, думать больно, и все такое.
gamewalker Я с первой альфы на оффе играл. А вот когда там "кач" пошел - я положил на офф. Зато альфы-беты ТВС и ВотЛК тоже бегал. Так что можешь расслабиться, и забить на все эти формулы и терминологию. У меня времени сейчас ноль, так что я по конкретным заявкам могу кое-как работать, а вот по "растекашеся мыслию по древу" - никак.
Кстати, ты первую альфу вообще видел? Потому что по спецзаказам я иногда включаю сервак под нее - там ни мобов, ничего, но зато - это первая альфа! Шторм и Айфорж там СОВЕРШЕННО ДРУГИЕ!!!
Рад видеть старого вововца нет я альфу не видел начал играть как все с оффы на европе. Был бы очень рад чтобы ты запустил бы классик сервер (до бк) а лутше тот что был при выходе вова тока рейты повыше ибо тратить ещё неделю на нового перса там желания нет
Согласен. Но одно дело когда это на оффе в рейде 40+, и другое дело - в одно лицо на тестовом, где учатся программить. Так что зарезаный дамаг - это правильное дело. Если оно и сейчас великовато, то пишите - еще порежем. В конце-концов, не знаю как ваши, но наши ходят сюда отдыхать, а никак не качаться. Лично мне совершенно не в кайф по два часа долбить комбами босса, чтобы выбить из него что-то. Поболтать с кем-то - удовольствие. А недавно нашел пару новых мест в Ашенвале - исхоженном, как ранее казалось, вдоль и поперек. Пара квестов интересных попалось - делать доставило удовольствие. Ну и сам процесс копания в базе (хоть сейчас, в связи с нагрузкой на работе, совершенно теоретический) доставляет удовольствие.
да ладно, я лично захожу чтобы позадрачиваться, как в былые времена, так как мне этого очень не хватает порой , а патчверк, мы его в 2 рыла клали, я и шаграт, даже когда он мега злой был
Основная проблема всех умных людей - они всё себе усложняют. Надо оставаться сложным внутри и с тем с кем это нужно,а снаружи - быть проще яблока.